16.11.2006
De belles photos
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Hier j'ai fait l'acquisition d'une imprimante photo Samsung SPP-2040. Cette dernière est petite, rapide, très facile d'utilisation. Les photos sont de belle qualité. Bref un achat agréable et sans regret. Attantion, ne faites pas comme moi, j'ai tenté l'insertion d'une memory stick duo, alors qu'elle n'est pas compatible avec le format duo...et donc il a fallut pratiquer la chirurgie pour extraire la carte mémoire...surtout que c'était celle de mont téléphone portable K750i. Si vous cherchez une imprimante sans prise de tête avec lecture de carte Externes(MS, MSPRO, SD1&2, Msd...), gestion du Pictbridge, USB2 prenez celle là vous adorerez.
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31.10.2006
Le Messie....enfin
J'ai joué à Dark Messiah, enfin et d'ailleurs je vais continuer, j'adore ce jeu. Ce n'est pas le jeu du siècle, mais c'est un concept que j'adore, de l'action, avec systématiquement un choix dans la manière de trucider. d'ailleurs j'ai fait des sauvegardes à certains endroits pour pouvoir les refaire en utilisant une autre technique, ou tout simplement parceque ça m'a plu.
On choisit la voix de la magie, du voleur(qui a dit assassin ?), du guerrier, ou un peu des trois, au travers de l'arbre des compétences. On récupère un arsenal comme inventaire, et on se plait à suivre un chemin un peu tracé mais tellement beau(pour l'instant le bateau est mon favoris, et l'arrivée au château également.
Il y a aussi le Temple de l'Araignée, avec ses sales bestioles que l'on jurerait réelle. J'ai d'ailleurs lu sur des forums des gars que l'arachnophobie empêchait de passer ce niveau. D'ailleurs un pach est sorti pour les réduire en petite bêtes mois horribles...c'est quand même fort non ?
Un point un peu faible dans cette débauche de beauté, le sang, pas très bien traité(un peu façon Mortal Kombat).
Mais pour ceux désirant un FPS médiéval beau et rejouable, c'est celui ci.
NBG
09:58 Publié dans Mon PC | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
18.10.2006
GOTHIC 3
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Et voilà, il arrivait, il est là, et j'ai du mal à jouer à autre chose maintenant...pfff
Alors comme tout grand jeu, on parle de lui pour ses bugs, pour quelques soucis d'ergonomie, de combats bourrins, de problèmes d'optimisation(par des gars qui ne programment pas, c'est pas mal comme remarque), bref plein d'insultes et pas mal d'éloges aussi. Faisons table rase de toutes cette bouillie d'avis que l'on trouve sur les forums, pour parler de chaque chose simplement. Je vais exposer les différents points qui caractérisent un JDR/JDR PC et indiquer comment ils sont appliqués à Gothic 3. Je ne ferais pas de comparaisons avec Oblivion, ce sont deux jeux assez différents d'un point de vue direction artistiques.
Alors un bon JDR(RPG in english), c'est avant tout un monde cohérent dans lequel on aime se retrouver, pour y jouer un rôle important si possible. Dans Gothic 3(G3), on débarque dedans de plein pied, pour libérer un village envahi par les orques. Ca a le mérite de rentrer de plein pied dans l'histoire et de tester le système de combat. Bon ça a également le mérite de faire vomir les meilleures cartes graphiques, mais au moins c'est un jeu qui sera encore interressant dans un an.
Un JDR sur PC c'est aussi un scénario captivant et pas trop linéaire...
La bataille s'achève sur notre victoire(celle des humains sur les orcs), et là on apprend que les villages sont tous occupés par les orcs, que les mages de feu ont perdu leur pouvoir magiques, et que le roi est en fuite !!! Faisant partie des héros qui ont libéré le village avec mes compagnons des précédents opus(Gothic 1 et 2), c'est à moi que l'on confie la tâche de prévenir le chef des rebelles, de trouver Xardas le nécroman qui m'a bien aidé dans les épisodes précédents, mais qui ce serait ralié aux orcs. Gloups. Bref pas le temps de se reposer, on découvre l'interface et la beauté des environnement dans ce premier village.
Et là on se dit, "mais ils sont où les rebelles ?". En effet la carte n'indique pas de planque, la liste de quête montre les dialogues concernant la quête...mais on doit se débrouiller et arpenter la région pour découvrir par nous même le repère des rebelles. La carte est une vraie carte, elle ne se modifie pas en fonction de la progression, elle est statique. Par contre on aurait aimé une carte sur lequel grifonner des indications pour se répèrer. Toujours est il qu'une fois les corps des orcs dépouillé(et oui ils ne disparaissent pas tout de suite), on part à la découverte du monde.
En principe un JDR, un vrai c'est le role play, c'est à dire l'intéraction entre les personnage, Gothic ne devient pas le JDR qui écrase tout, c'est en fait le point faible des JDR sur PC, les dialogues sont souvent limités à un jeu de question réponse. Même si ici, on sent que l'on peut faire des choix, je n'en ai pas trouvé beaucoup qui étaient cruciaux pour le déroulement du jeu(1 seul pour l'instant). Par contre fait assez important, les voix françaises sont vraiment sympas.
L'intéraction avec les personnage, va au delà du dialogue, en effet, les actions des personnages doivent avoir une répercussion sur l'environnement et les PNJ(NPC in english). Dans gothic, c'est à la fois pris en compte et parfois pas du tout. Je m'explique, en fonction des missions que l'on effectue ou pas(tout n'est pas obligatoire), le personnage gagne des points de réputation auprès des différentes factions(orcs, rebelles, ...). Celà permet d'accèder à des personnages inaccessibles (des chefs, comme dans la vrai vie), et donc à des quêtes supplémentaires, ou des actions de plus grande envergures. On pensera à faire se révolter les villages occupés, ou encore à écraser cette vermine de rebellion. Mais parfois, on peut s'approcher d'un camps de bandits, les attirer tous, éliminer celui qui est resté seuls, tandis que les autres repartaient autour du feu. On aurait aimé qu'ils soient autour du feu, mais en alerte au moins, ou encore qu'il nous chasse un peu plus loin qu'à 50m. Bref c'est pas mal, mais on espère toujours plus.
Enfin, dans les JDR, on ne peut passer sans un système de combat efficace. Le système de gothic, est situé entre réalisme et bourinage, et c'est une question de point de vue. Pour ma part, je trouve les combats contre les créatures humanoides assez sympa. On peut enchainer des coups, temporiser, reculer, parer, augmenter la force d'un coup en se découvrant un peu plus. Alors effectivement si l'on rate une tempo, que l'on tente un coup fort alors que l'ennemi est rapide, et bien là on mange chaud. La plupart du temps une erreur comme celà se paye cache par un enchainement de l'ennemi qui vous laisse sur le carreau, à moins de reculer et parer jusqu'à attendre la faute adverse et raprtir à l'assaut. Je trouve ce système pénible parceque l'on peut mourrir pour un click de travers, mais en fait relativement réaliste. D'ailleurs il sera difficile de combattre 3 ennemis en même temps. L'utre type de combat, c'est celui contre la faune. Ah, un sanglier sauvage par exemple peut vous éliminer plus facilement qu'un gobelin, parcequ'il charge et qu'une fois un coup donné dans le vide, la bête est sur vous...donc là aussi un certains réalisme, qui énervera beaucoup de joueur. Mais au moins on peut reconnaitre que le style change en fonction de l'adversaire, et c'est pas plus mal. Dans tous les cas, sortir à l'extérieur quand on est mauvais chasseur, est toujours dangereux. Par contre on ne ressent pas la force des coups(à la différence d'Oblivion par exemple....oups j'ai comparé).
Et ensuite, dans un JDR, c'est une question d'ambiance et de feeling. Alors on peut dire que le monde de gothic est très agréable pour les yeux, le cycle jour/nuit est réellement sympa, la pluie manque peut être de son, mais je suis personnellement enchanté par ce que j'ai vu. On aurait aimé quelques orages où des bourasques mais c'est un jeu après tout.
Mais ...et la feuille de perso...le premier truc que l'on doit faire ?
Dans G3, vous ne créer pas un perso de A à Z, vous jouer le héros sans nom. Donc on ne détermine pas de caractéristiques, de visages, de classe. Par contre on choisi l'évolution du personnage. C'est à dire que la classe du personnage n'existe pour ainsi dire pas. C'est un personnage avec des caractéristiques et des compétences qui le différencie des autres. Et le truc sympa, c'est qu'il ne suffit pas de gagner de l'expérience pour passe en mage surpuissant ou en Arsène Lupin de Myrtana, mais il faut trouver les personnes qui peuvent vous entrainer, et les payer pour qu'elles vous enseignent les différentes compétences. Je trouve ce système très réaliste, que ce soit pour un JDR PC ou un JDR papier. Et croyez moi, il va falloir trouver des ressources pour pouvoir se payer les meilleures compétences. C'est ainsi que mon personnage a développé des compétences de voleurs et de chasseur. Uniquement dans le but de pouvoir ouvrir des coffres difficiles, et de pouvoir dépecer les animaux pour revendre dents et fourrure, sans parler de leur viande à faire griller au feu de bois.
Bref en ce moment mon perso se ballade après avoir fait quelques quêtes pour les orcs et pour les rebelles. J'ai aidé un rebelle à s'échapper, et aidé un camp de rebelle à faire des armes.
Je vais encore me faire bien voir des orques afin de les trahir en beauté...à moins que je n'aide ces derniers ...mmm
14:50 Publié dans Mon PC | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
05.10.2006
Gothic 3...
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Je viens de voir que gothic 3 allait bientôt sortir.....je me rappelle avoir adoré le premier, et surtout m'être arrêté, parceque le chargement de ma sauvegarde ne fonctionnait plus...j'avais la haine, et je n'ai pas eu le courage de recommencer. Pourtant ce jeu était original, on pouvait faire plein de chose et graphiquement j'aimais bien aussi, pas génial, mais utile. La série des Gothic c'est un peu comme celle des elder scroll, des superbes idées, des jeux très ouvert, et plein de bugs !!! j'attends d'aller au Festival du Jeu Vidéo à Montreuil ce week end pour voir un peu à quoi il ressemble, et en attendant je vais peut être le réinstaller pour refaire surgir le prisonnier que l'on incarne au début du jeu. Le jeu est plus dur que la série de Beteshda Softworks, mais il en vaut la peine je trouve, la patte graphique est différente, mais les idées de quêtes et les PNJ sont plus crédibles je trouve. Dans gothic, quand on entend un rugissement on ne s'écrit pas "viens là que je le bute"...mais "iléou iléou merde c'est quoi, vite à couvert" pour savoir ce qui va arriver. En effet les niveaux des monstres sont fixes, et donc un gros monstres ou encore un gros animal, vous fera regretter votre petite dague toute rouillée. Les différentes factions font réelles, bref une série "Must Have", qu'il me tarde de redécouvrir, en fait.
13:10 Publié dans Mon PC | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
LFP Manager
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Je viens d'installer LFP Manager 2006, hier soir, entre 1h00 et 2h00 du mat. Pour une première prise en main, j'aime bien. Le jeu est très complet, et très agréable. J'ai donc pu créer l'équipe de ma ville natale(Draveil(91)), créer le maillot, organiser mon petit stade(min 3000p), et commencer à étudier des tactiques lors des entrainement. Et bonne nouvelle, car avant de partir en camp d'entrainement au Maroc pendant 14 jours, les gars on créé la surprise en battant Athis-Mons 1-0, sur un superbe tir des 25 mètres de mon milieu de terrain.
Les matchs en 3D sont vraiment sympa à suivre(que de chemin depuis les premiers football manager sur cpc).
J'ai encore un peu de mal à comprendre la façon dont s'organise l'entraînement, mais je vais voir ça ce soir.
Je donnerais des news du F.C Draveil de temps en temps sur le blog, avec des screenshot de mes gars...
12:42 Publié dans Mon PC | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
01.09.2006
L'attente est pénible
Le jeu PC le plus attendu depuis que j'ai gouté à la démo...Dark Messiah of Might and Magic...comment vous ne l'avez pas essayé...hérétiques que vous êtes réparez vite cette erreur impardonable !!!
Le jeu est à tomber par terre, on a l'impression de pouvoir se battre réellement, l'interaction avec le décor est à son apogée...on peu couper une corde avec épée ou flèche, afin qu'un obstacle ou un piège s'abatte sur un ennemi qui désirait vous faire la peau, on peu pousser les ennemis à coup de pied, soit pour les faire tomber, soit pour les empaller sur des pics mal rangés. J'ai poussé le vice à déposer un corps inerte dans le feu..et bien le corps s'embrase effectivement...de même j'ai jeté un tonneau sur un foyer, celui ci à pris feu en passant dessus, et à continuer à bruler après. On peut enflammer ses flèches à l'aide d'une torche accroché au mur... la façon de combatre est bien réalisée, on s'y croirait. bref vivement le 12 octobre....
comment ça, vous ne savez pas ce que c'est le 12 octobre ?...mais c'est la date de sorite hérétiques !!!!
17:30 Publié dans Mon PC | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
26.03.2006
the elder scroll IV : Oblivion...pas déçu

Le 23 mars, 22h30, je reviens de la salle de muscu...(j'vous ai pas raconté ?) un brin crevé, l'estomac dans les talons...mais avec un pépite dans mon sac de sport, tou juste acheté sur le trajet entre le boulot et l'aquaboulevard, Oblivion, le quatrième opus de la série Elder Scroll.
Ce jeu maintes fois vu en screenshot, dans n salon de jeu...est enfin là, et je préfère le dire tout de suite, après 3 ou 4 heures de jeu effectifs...c'est bien, très bien, trop trop bien.
Il est beau, les combats sont géniaux, les possiblités sont énormes. ce qui me plait le plus c'est cete liberté, dont on jouit, et la possibilité de se promenner dans de superbe paysage, avec les feuilles des arbres se mouvant au gré du vent, le chant des oiseux, le soleil couchant...bref comme le dit la notice, on se retrouve dans un autre monde. je vais faire quelques screenshots(captures d'écran), qui vous feront voir ce monde superbe et dangereux...oui dangereux, car étant donné que l'on peut se ballader partout, bah du coup on peut tomber sur des gens peu fréquentable, que l'on a dérangé en plein trafic de graines de Lotus, et qui décide qu'il serait bien pour vous de mourrir sous une pluie de boules de feu , ou encore les coups d'un gobelin.
La création du personnage a lieu durant les premières minutes du jeu...la création du visage est comment dire très poussé mais en même temps un peu spéciale...du moins pour mon elfe noir, qui ne s'appelle pas Dritz :-) lui mais qui a de drôle de couleur sur le visage.
La modélisation des personnages, les animations sont superbes, les biches dans la forêt, et les loups...c'est l'immersion totale.
Les combats sont extrêmement plaisants, on sent vraiment sont bouclier parer les coups, et on attend le bon moment pour donner son coup d'épée.
Bon évidement aucun jeu n'est parfait, celui-ci est tellement énorme que je lui pardonne les quelques défauts que je vais citer.
Alors le premier bug qui énerve, c'est que les commandes que l'on peut configurer (ahhh) et bien à chaque partie elles reviennent à la configuration par défaut. Bon j'ai trouvé une âme charitable qui a créé un fichier option pour corriger ça. juste ici.
Second truc, c'est mon sort de soins qui s'appelle boule de feu !!! donc la traduction est pas terrible, et même trompeuse, et parfois les textes sont tronqués.
Ensuite il arrive que les dialogues n'est pas de sons pour les voix, et les sous titres pssent trop vite.
J'ai également l'impression qu'il y a un problème avec les ombres sur les visages...
Bref que des petites choses qui seront surement corrigées...et qui ne gêne pas pour jouer....J'adore ce jeu tout simplement...plus rien n'existe qu'Oblivion !!!
14:20 Publié dans Mon PC | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
30.01.2006
Empire At War
Ce week-end, j'ai rejoué à la démo du prochain jeu basé sur la licence Star Wars, le très bien nommé Empire At War. J'ai lancé la démo avec le mode un joueur. Il y a deux planètes et un champs d'astéroides à contrôler...ça ne semble pas trop dur...Le champs d'astéroides se conquiert dans l'espace, et la planète Tatoïne au sol. Autant le combat dans l'espace n'est pas très difficile, autant le combat au sol, c'est une autre paire de manches....
Le côté interressant du combat au sol, ce sont les points stratégiques à occuper, puis à conserver, afin de pouvoir faire venir des renforts. En plus de celà, il faut repérer les installation vitales à détruire pour rendre la tâche plus facile. Sachant que le camp ennemi est protéger par un champ de force, il faut détruire le générateur du champ de force, afin d'achever le travail avec les bombardiers. Mais pour celà il faut réussir a pénétrer l'enclave gardée par des tourelles, et des AT-AT, sans parler des troupes de stromtrooper, des speederbike, et du rancor.
Bref, je me suis bien amusé avec cette démo et j'ai hâte que le jeu sorte le 17 février prochain.
Voici le lien d'une review de Star Wars : Empire At War.
10:50 Publié dans Mon PC | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note