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<title>NATURAL BORN GAMER - ma_ps2</title>
<description>Le jeu, la vie, l'univers et le reste</description>
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<title>Fight Night Round 3</title>
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<author>noreply@blogspirit.com (lgitton)</author>
<category>Ma PS2</category>
<pubDate>Tue, 04 Apr 2006 23:40:49 +0200</pubDate>
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&lt;img src=&quot;http://naturalborngamer.blogspirit.com/images/medium_fn3.2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ayé, après le 2004, le 2, voilà le 3...j'aime toujours le principe....on a toujours envie de faire arriver son propre boxeur en haut du classement, toujurs envie de faire tomber l'adversaire avant la fin...bref le jeu est bon, mais...l'emballage l'est moins. Je m'explique avant de recevoir une bonne gauche....&lt;br /&gt;Le principe de Fight night en mode carrière, cétait de grimper au classement et avec le fric, de pouvoir faire des entrées démentes avec beaucoup d'effets spéciaux....désormais....c'est fini, o peut seulement acheter des équipements qui améliore les caractéristiques du boxeur...dommage pour l'ambiance et la montée vers la gloire. On sent également que le jeu a été prévue pour la next gen de M$, car désormais les ralentis ne montrent qu'un ou deux plans de près, et c'est pareil pour les Kos, on ne voit que le dernier coup donné...et forcément sur une X360 c'est joli, le visage se déforme, et c'est réaliste, mais sur PS2, le visage part en arrière, avec la sueur et les gouttes de sang, c'est tout...et c'est frustrant de ne pas revoir l'enchainement démentiel que l'on a pu faire pour arriver au KO. Autre chose, comment peut on prposer un bouillie de pixel pour faire croire à un public, et en plus zoomer dessus !!! autre point sur la forme, les commentaires de pépé boutier, que je respecte pour son travail sur C+, mais, comme l'a dit un des enfants de mon amie, &quot;On dirait qu'il est mort...&quot;. Autant vous dire que la remarque est véridique, le gars étant surexité sur un ralenti, et plat le reste du temps. Et le bug qui tue, les commentaires des gars dans le coin, il arrive que le son soit coupé pour plusieurs round...un peu baclé non ?&lt;br /&gt;Sinon c'est un très bon jeu de boxe, c'est d'ailleurs le meilleur, et je le recommande malgré ses défauts un peu étonnant de la part d'EA. Je pense que le jeu doit être plus fini sur Xbox360.
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<title>Shadow Hearts Covenant for ever</title>
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<author>noreply@blogspirit.com (lgitton)</author>
<category>Ma PS2</category>
<pubDate>Wed, 08 Feb 2006 11:05:00 +0100</pubDate>
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&lt;img src=&quot;http://naturalborngamer.blogspirit.com/images/medium_sh2_001.3.2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;J'ai continué Shadow Hearts Covenant, et je dois dire que je suis sous le charme de ce RPG, j'ai du mal à lâcher la manette pour aller me coucher... tout y est réellement bien, les persos, l'histoire, l'humour, les combats. L'ambiance est prenante, fantastique, dramatique... Le personnage de Yuri est désinvolte au possible, Gepeto est impeccable, et Karin divinement adorable et dangereuse. J'ai hâte de revenir chez moi pour continuer l'aventure, comme si je lisais un bon bouquin....
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<title>Shadow Hearts Covenant</title>
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<author>noreply@blogspirit.com (lgitton)</author>
<category>Ma PS2</category>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2006 11:01:47 +0100</pubDate>
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&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://naturalborngamer.blogspirit.com/images/medium_sh2_001.jpg&quot; alt=&quot;medium_sh2_001.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Hier soir en rentrant chez moi après avoir été humilié par un pote sur le score de 3-0 à PES4, avoir chercher en vain un taxi place du Châtelet, et enfin avoir marché 20 minutes dans le froid, j'ai décidé que je devais bien terminé la soirée.&lt;br /&gt;Du coup, hop j'insère la première galette intitulée Shadow Heart Covenant...et là c'est top, le sujet et le ton sont assez adulte, les cinématique sympa, et les combat sont interressant. Bon je n'ai pas joué longtemps car ma dulcinée est rentrée peu de temps après moi, et il était assez tard, mais ce jeu a piqué ma curiosité....
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<title>Dragon Quest VIII</title>
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<author>noreply@blogspirit.com (lgitton)</author>
<category>Ma PS2</category>
<pubDate>Fri, 27 Jan 2006 11:00:00 +0100</pubDate>
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&lt;img src=&quot;http://naturalborngamer.blogspirit.com/images/medium_dq8_002.4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;Hier j'ai commencé Dragon Quest VIII. Le jeu est bourré d'humour, même en anglais ç'est vraiment très drôle, la rencontre derrière la cascade est excellente. De la même manière, il y a un objet qui permet de retourner à un endroit que l'on connait, comme la ville de départ. Sitôt le premier boss achever, afin déviter de mourrir au retour, je me suis dit hop, le ptit artefact qui va bien et hop retour à la maison. Bah en fait nan !!! j'ai fait décollage et je me suis tapé le plafond de la grotte.....arggh ais-je dit ::: qu'est ce que c'est que ce truc !!! Donc j'ai commencé à repartir en priant le ciel de survivre au rencontres aléatoires...et là après mon premier combat, en montant de niveau, hourra, un sort &quot;evac&quot; pour sortir des donjons et des grottes. Donc hop un sort &quot;Evac&quot; et hop un artefact...et me voilà en ville sain et sauf. &lt;br /&gt;Le jeu est vraiment sympa, grâce à son ambiance, ses dialogues( les voix sont géniales), et des graphismes excellents. Par contre au niveau du gameplay, on reste dans le classique de chez classique. C'est à dire, que l'on choisit attaque/defense/utilisation de magie, ou encore utilisation d'un objet. Il y a le &quot;Psy quelquechose&quot; qui permet de ne rien faire mais qui augmente les dégats de la prochaine attaque de façon exponentielle(5,10,20,50). Mais en faisant ça on prend le risque de se faire bacher très salement la face, et quand on ne connais pas encore la force de l'ennemi, c'est assez risqué. En fin de combat, on gagne des XPs, des objets lachés par le ou les monstres. Et si jamais on change de niveau, les caractéristiques sont augmentées automatiquement. Par contre le truc sympa, c'est que l'on peut, à partir du niveau 3, répartir des &quot;skill points&quot;, autrement dit des points de compétences, dans diverses aptitudes, comme la spécialisation dans une catégorie d'arme, ou encore des compétences de voleur, ect....&lt;br /&gt;La chose que je n'aime pas, mais qui finalement donne un peu de piquant, c'est que l'on ne peut sauvegarder que dans les églises des villages. Et étant donné les rencontres aléatoires, on stress dès que l'on sort faire une ballade, parceque devoir se refaire le chemin déja effectué c'est pénible. En effet, dans le cas d'un décès engendré par une malheureuse rencontre aléatoire, on se retrouve illico presto à l'église avec la moitié de son or.&lt;br /&gt;Je pestais sur les rencontres aléatoires et les sauvegardes hier soir, mais en fait ça permet d'avoir peur pour son personnage et c'est mieux pour un RPG. &lt;br /&gt;Encore une chose, les monstres sont très loufoques, ça va du petit slim, à la botte cyclope, en passant par la brochette de poivrons, et ce crétin de diablotin qui nous fait danser une gigue au lieu de combattre. &lt;br /&gt;Des nouvelles de Jake(mon héros) et Yangus très bientôt.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://naturalborngamer.blogspirit.com/images/medium_dq8_005.jpg&quot; alt=&quot;medium_dq8_005.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
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