24.01.2006

NBA LIVE 06 - Tipi RPG

Voilà ! j'ai revendu le pénible et très beau WWE SMackdown pour le sublime et j'espère moins pénible NBA LIVE 06. Première remarque les temps de chargement sont bons, et le visuels est génial. Je reviens pour de plus amples infos dès que j'aurais réussi quelques Dunk !!!
Bon pour acquérir le soft j'ai revendu WWE et GTA...car en fait je n'arrive pas trop à accrocher au style GTA...que ce soit sur console de salon ou PSP...c'est pas mon truc. Pourtant le jeu est bien, mais c'est pas mon truc, c'est tout.

WWE Smackdown - The End

Ayé je craque, ce jeu me donne envie de jeter ma psp par terre. Les temps de chargement sont trop long, c'est la moitié de mon temps de trajet qui part en "Loading", et la jouabilité n'est pas assez précise de mon point de vue. C'est assez frustrant. On a l'impression d'avoir compris, puis le combat suivant on mange chaud comme jamais. Le coup des touches L et R pour esquiver les prises et les coups, ne fonctionne pas toujours, bref je revend le jeu aujourd'hui. C'est dommage car le jeu est très bien fait.

23.01.2006

George Michael

J'adore l'artiste, et ce qu'il a fait depuis Wham, je suis donc allez au ciné pour voir le documentaire sur sa carrière. Le film est assez sympa, assez amusant, et nous explique en partie pourquoi George n'a pas fait énormément d'album. Par contre je trouve dommage qu'il n'y ai pas plus de passage de concert. En fait tous les sujets sont survolés, sans jamais rentrer trop dans le détail. Je pense qu'un documentaire DVD plus long aurait été plus avisé. J'espère que le DVD comportera de telles séquences.

RPG récent.... lequel choisir

En ce moment j'ai bien envie de faire un peu de RPG sur ma PS2. Mais je ne sais que choisir, Dragon Quest VIII, Wild Arms 4, Star Ocean(bon il est par récent mais je n'y ai pas joué), Xenosaga 2...bref un vaste choix. Pour info je les ai tous....Samedi j'ai regardé ce que donnais WA4 et DQ8...bon pour l'instant DQ8 me semble plus sympa, parcequ'il y a les voix...et que le jeu semble prendre le joueur par la main dès le départ pour lui apprendre les rouages du jeu. Mais je connais un peu les Wild arms pour savoir que le système de jeu vient d'être modifier...donc pff pas facile de choisir. Et encore je ne parle pas de Baten Kaitos et Tales of Eternia sur la Gamecube !!!

20.01.2006

SmackDown : episode II

Bon alors, hier j'en ai eu marre de perdre sans rien comprendre....du coup je me suis dis que pour éviter de détruire ma PSP, il fallait que ce matin je passe au mode création. Une chose est sûre, il est très complet....mais une autre chose est sûre, les temps de chargement des différentes options de création sont pénibles. Déja ces même temps de chargement existent pour les cuts scenes avant les match, entre écran noir, écran avec une demoiselle, et un écran avec le logo du jeu...et le mot Loading, on perd beaucoup de temps en chargement.
Donc j'ai tout juste eu le temps de créer mon perso (Le Joker) dans mon trajet de 45 minutes...pour vous dire le temps qu'il faut. Le nombre d'options y est pour beaucoup. Dès que j'aurais un screenshot de mon personnage je le posterais ici.

19.01.2006

WWE Smackdown Vs Raw 2006 PSP....ouf

Bon, parceque le jeu était bien noté un peu partout, et que je l'ai pris en occase à 40€, je me met tout doucement aux joies des caresses viriles entre hommes sur un ring...oui c'est ça.....au catch.

Bon alors le premier match m'a un peu énervé, parceque je ne savais pas les touches, et que par rapport à d'autre jeux, ici on ne sait pas trop si la combinaison essayée a échoué, ou si ce n'est pas le bon timing....donc on n'a pas toujours l'impression de contrôler son catcheur, ou plutôt on a l'impression que quoi qu'on fasse, il va se prendre la raclée de sa vie. Alors hop un petit tour côté documentation...heu bon, la liste des commandes ok, heu...ah c'est tout...bon bah on va faire avec. Oui côté documentation il n'y a que les contrôles...et pour le reste tu devines. En plus le jeu n'est pas traduit, ni sous-titré en français, donc les anglophobes "déhors !!!" .

Ce matin en mode exhibition avec l'UnderTaker, j'ai réussi à gagné Trois matchs. Je me dis "ayé, jo t'es un Boss", je me lance dans un mode carrière/story. Bon alors y'a un manager qui se fait tué, et puis avec des potes on cherche qui s'est qui a fait ce vilain geste pas bô !!! Heu c'est toi ? heu non !!! "bon alors c'est toi ?!" "heu quoi ? "...bon on va se mettre des baffes sur le ring alors !!! " "OUAIIIISS !!!" Donc des cutscenes avec nos garçons à paillettes, pour introduire différents combats. Donc j'ai perdu mes deux premiers combats...et je commence à me demander comment je vais gagner ? :-
Le jeu est bien fait, en tout cas, il y a plein de mode, mais aucune explication, donc il faut être patient et apprendre doucement. En tout cas, même en cas de défaite on veut refaire un match...donc le jeu est assez accrocheur. Des nouvelles de mon poulain dans les prochains jours.

17.01.2006

X360, PS3, Revolution.....où sont les jeux ?

Voilà un sujet qui met le feu à tous les forums. On retrouve une bataille entre joueurs qui défendent sans aucun intérêts une console ou l'autre. Des injures, des prises de positions, des spéculations...bref rien de très constructifs. Voilà mon point de vue de joueur....

Aujourd'hui, la PS2 domine le marché des consoles de salon que ce soit en nombre de console ou de jeux. La Xbox n'a fait qu'imiter la PS2 en terme de jeux, elle a par contre largement briller sur le online, là où Sony n'a fait qu'esquissser des possibilités. La Gamecube, malgré des jeux brillants, n'a pas su séduire tous les joueurs. Je pense pour ma part que l'aspect trop "playschool" de la console ainsi que l'univers Nintendo y sont pour beaucoup. Ce qui peut fonctionner sur une portable(GBA, DS), ne fonctionne plus forcément dans le salon en terme de style de jeu. Le fait que Nintendo ne fasse qu'une console dédiée au jeu, lui retire un peu plus d'adhérent. Les jeunes enfants regardent toujours ce que font les adultes, ils veulent grandir avant l'âge, et même si ils adoreront une partie de mario kart, ils seront attirés par la PS2 ou la XBOX d'un adulte.
Personnelement j'ai acheté la Gamecube quand elle a chuté de prix, pour pouvoir jouer à Zelda, Metroid, Mario Kart et des jeux que l'on ne trouvait que sur cette console. Ceci pour dire que l'achat d'une console se fait pour ses jeux existants, ou à venir. Ainsi, il est sûr que le prochain Zelda sur Gamecube va faire vendre la console, car il y a pas mal de jeu en occasion, la console n'est plus très chère et Zelda est le type de titre qui vaut la peine d'avoir une machine Nintendo.

Maintenant, et ce depuis quelques mois, on nous rabat les oreilles avec les consoles "Next Gen". Pour ceux qui ne savent pas, et pour ceux qui croient savoir, celà veut dire des consoles plus puissantes pour avoir des graphismes plus beaux et encore plus d'objets à l'écran. Celà est vrai, sur ces fameuses nouvelles consoles, tout y sera plus beau...un peu comme quand on remet un PC au goût du jour, d'un point de vue technique. On peut alors passer Half Life 2 en haute résolution, avec tous les détails à fond, ect, ect, ....mais celà reste Half-Life 2.

Depuis quelques temps(2 ans au moins), les éditeurs, et ce dans un but lucratif justifié, ne sortent que des suites de suites...donc c'est toujours le même fond de jeu, avec du monsieur plus dedans. alors effectivement on trouve ça mieux, et "trop d'la balle", mais rien ne change vraiment. Je trouve logique cette politique de la part des gros éditeurs, l'industrie du jeu est un business, et comme pour le cinéma, même si c'est un métier artistique, il faut bien faire de l'argent pour payer ceux qui y travaille. Mais je pense que celà doit permettre des innovations en contr-partie, c'est à dire des investissement sur de nouveaux concepts, ou de nouvelles franchises, et ce n'est pas le cas. Et ce ne sont pas les consoles Next-Gen qui vont changer la donne, puisqu'on annonce les suites des hits sur ces mêmes consoles. Donc "Next gen technique" peut être, mais "Old fashionned Game", c'est sûr !!!

La où je ne comprends pas le manque d'innovation, c'est dans les RPG. Même au Japon, quel est le critère qui différenci un RPG d'un autre ....heu...le système de combat !!! A croire que dans un RPG, ce qui fait sa saveur, c'est son système de combat !!! Bien sur, il doit être pris en compte, mais RPG veut dir Role Playing Game, et non Combat Playing Game. Alors pourquoi aucun RPG même Japonais ne propose de fins alternatives, pourquoi ne peut on gérer des coéquipiers, auxquels on confierait des missions de renseignements ou d'informations, pourquoi ne puis-je agir réellement sur l'histoire ...bref tout ce qu'on rêve d'accomplir. Dans un RPG, j'ai toujours l'impression d'être le plus grand héros du monde, je dois sauver des royaumes, détruire le Mal, mais pas comme je veux...je dois faire comme tout le monde me l'indique...suivre un chemin, ou un style bien précis.
Idem pour les backgrounds, rien de bien intrigant ou de révolutionnaire. Pourtant quand on voit le nombre d'univers en Jeux de röle classique, il doit bien y avoir matière !!!
Alors on va me parler de Gothic, de Morrowind, et de sa suite...oui, mais ils sont tous les deux dans le même style d'utilisation, et adapté aux PC. Pourquoi ne pas trouver cette même liberté avec les graphismes de jeux tels que Final Fantasy...?

Tout ce blabla pour dire que malgré tout ce qui nous est promis par le "Next Gen", je vois mal aujourd'hui ce qui va changer dans les deux ans à venir.

16.01.2006

Kingdom of paradise - Key of Heaven

Ma PSP aime bien les jeux, les premiers jeux était :
Wipeout Pure, Virtua Tennis, puis après les avoir revendu : Burnout Legends, SSX on Tour, Pursuit Force
et enfin PES 5, Xmen 2, Le Seigneur Des Anneaux Tactics.

et enfin Kingdom of Paradise

Kingdom of Paradise est le premier jeu que j'achète en import. D'ailleurs je tiens à souligner que le jeu m'a couté moins cher en import chez Lik-Sang que dans n'importe quelle boutique en france pour un jeu européen. On y gagne en temps, car le jeu ne doit sortir qu'en février, et en argent. Lik-sang ne facture pas les frais de port sur les jeux, enfin en ce moment.

Donc le jeu...

Tout en anglais, c'est un jeu d'action-aventure. On y dirige un personnage, en vue à la troisième personne. L'angle de caméra n'est pas modifiable, mais finalement ça ne dérange pas trop.
L'histoire est super sympa, sans dévoiler celle-ci, on se retrouve avec une prophécie, 5 clans, 1 ancienne école d'arts martiaux disparue, des méchants pas tous bêtes, des dieux..bref une histoire plaisante à suivre. Je dis à suivre, car comme dans beaucoup d'action-rpg ou de rpg japonais, on n'a pas d'influence sur l'histoire générale, puisque l'on suit les évennements via un système de missions qui s'inscrivent dans le cahier de notes de Shinbu, notre héros.
Notre héros est bien évidement ammené à combattre pour diverses raisons, pour celà 2 techniques :

L'épée : avec des parchemins récupérés tout au long de l'aventure, ils sont composé de différents enchainnement que l'on peut activer en récupérant des 'Kenpu', si on possède les kenpu nécessaires au début du combo, on peut utiliser cette technique. Certains combo vont jusqu'à 6 coups différents. Le must, ce sont les 'free scroll', des parchemins où on compose soit même ses combos...et en visualisant ce que ça donne.

La magie : avec une jauge de pouvoir (Le Chi) et une magie différentes pour chaque clan(magies élémentaires),
on charge la jauge en restant appuyé sur la touche Carré, puis on exécute le pouvoir préselectionner via le menu en appuyant sur cette même touche Carré. Il y a 3 degrés de maitrise pour chaque pouvoir.

La magie et l'épée : les pouvoirs ne fonctionnent pas sans l'épée, en fait ils sortent de l'épée pour frapper vos adversaires. Sachant que l'on peut lancer son épée à travers le corps d'un ennemi, ce qui a pour premier effet d'immobiliser celui ci avec quelques pertes de point de vie, on peut ensuite lancer un pouvoir dont le centre sera le pauvre bougre qui s'est fait planter. Très jouissif cette sensation de lancer et reprendre l'épée. On lance l'épée avec la touche 'X', et on la récupère quand on le désire avec la même touche. L'épée revient alors comme un boomerang.

Le jeu possède des "cut scene" sympas et une ambiance sonore adapté et épique. Les graphismes sont fins et l'animation fluide. L'ergonomie est simple...bref un réel plaisir de jeu.

Le jeu est prévue pour le 2903/2006...donc si vous n'avez pas de soucis avec l'anglais, prenez le en import dès maintenant.

13.01.2006

Encore un blog...

Salut, et oui encore un blog dans la galaxie des blogs...

En fait plutôt que de donner mon opinion et d'afficher mes humeurs sur des forums parfois fréquenté d'infréquentables, j'ai préféré ouvrir ce blog. Son contenu n'est pas figé, mais il tounera principalement autour du jeu, video ou non, du high-tech, de ma vie, de l'univers et du reste.

Bonne lecture

Laurent