18.10.2006
GOTHIC 3
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Et voilà, il arrivait, il est là, et j'ai du mal à jouer à autre chose maintenant...pfff
Alors comme tout grand jeu, on parle de lui pour ses bugs, pour quelques soucis d'ergonomie, de combats bourrins, de problèmes d'optimisation(par des gars qui ne programment pas, c'est pas mal comme remarque), bref plein d'insultes et pas mal d'éloges aussi. Faisons table rase de toutes cette bouillie d'avis que l'on trouve sur les forums, pour parler de chaque chose simplement. Je vais exposer les différents points qui caractérisent un JDR/JDR PC et indiquer comment ils sont appliqués à Gothic 3. Je ne ferais pas de comparaisons avec Oblivion, ce sont deux jeux assez différents d'un point de vue direction artistiques.
Alors un bon JDR(RPG in english), c'est avant tout un monde cohérent dans lequel on aime se retrouver, pour y jouer un rôle important si possible. Dans Gothic 3(G3), on débarque dedans de plein pied, pour libérer un village envahi par les orques. Ca a le mérite de rentrer de plein pied dans l'histoire et de tester le système de combat. Bon ça a également le mérite de faire vomir les meilleures cartes graphiques, mais au moins c'est un jeu qui sera encore interressant dans un an.
Un JDR sur PC c'est aussi un scénario captivant et pas trop linéaire...
La bataille s'achève sur notre victoire(celle des humains sur les orcs), et là on apprend que les villages sont tous occupés par les orcs, que les mages de feu ont perdu leur pouvoir magiques, et que le roi est en fuite !!! Faisant partie des héros qui ont libéré le village avec mes compagnons des précédents opus(Gothic 1 et 2), c'est à moi que l'on confie la tâche de prévenir le chef des rebelles, de trouver Xardas le nécroman qui m'a bien aidé dans les épisodes précédents, mais qui ce serait ralié aux orcs. Gloups. Bref pas le temps de se reposer, on découvre l'interface et la beauté des environnement dans ce premier village.
Et là on se dit, "mais ils sont où les rebelles ?". En effet la carte n'indique pas de planque, la liste de quête montre les dialogues concernant la quête...mais on doit se débrouiller et arpenter la région pour découvrir par nous même le repère des rebelles. La carte est une vraie carte, elle ne se modifie pas en fonction de la progression, elle est statique. Par contre on aurait aimé une carte sur lequel grifonner des indications pour se répèrer. Toujours est il qu'une fois les corps des orcs dépouillé(et oui ils ne disparaissent pas tout de suite), on part à la découverte du monde.
En principe un JDR, un vrai c'est le role play, c'est à dire l'intéraction entre les personnage, Gothic ne devient pas le JDR qui écrase tout, c'est en fait le point faible des JDR sur PC, les dialogues sont souvent limités à un jeu de question réponse. Même si ici, on sent que l'on peut faire des choix, je n'en ai pas trouvé beaucoup qui étaient cruciaux pour le déroulement du jeu(1 seul pour l'instant). Par contre fait assez important, les voix françaises sont vraiment sympas.
L'intéraction avec les personnage, va au delà du dialogue, en effet, les actions des personnages doivent avoir une répercussion sur l'environnement et les PNJ(NPC in english). Dans gothic, c'est à la fois pris en compte et parfois pas du tout. Je m'explique, en fonction des missions que l'on effectue ou pas(tout n'est pas obligatoire), le personnage gagne des points de réputation auprès des différentes factions(orcs, rebelles, ...). Celà permet d'accèder à des personnages inaccessibles (des chefs, comme dans la vrai vie), et donc à des quêtes supplémentaires, ou des actions de plus grande envergures. On pensera à faire se révolter les villages occupés, ou encore à écraser cette vermine de rebellion. Mais parfois, on peut s'approcher d'un camps de bandits, les attirer tous, éliminer celui qui est resté seuls, tandis que les autres repartaient autour du feu. On aurait aimé qu'ils soient autour du feu, mais en alerte au moins, ou encore qu'il nous chasse un peu plus loin qu'à 50m. Bref c'est pas mal, mais on espère toujours plus.
Enfin, dans les JDR, on ne peut passer sans un système de combat efficace. Le système de gothic, est situé entre réalisme et bourinage, et c'est une question de point de vue. Pour ma part, je trouve les combats contre les créatures humanoides assez sympa. On peut enchainer des coups, temporiser, reculer, parer, augmenter la force d'un coup en se découvrant un peu plus. Alors effectivement si l'on rate une tempo, que l'on tente un coup fort alors que l'ennemi est rapide, et bien là on mange chaud. La plupart du temps une erreur comme celà se paye cache par un enchainement de l'ennemi qui vous laisse sur le carreau, à moins de reculer et parer jusqu'à attendre la faute adverse et raprtir à l'assaut. Je trouve ce système pénible parceque l'on peut mourrir pour un click de travers, mais en fait relativement réaliste. D'ailleurs il sera difficile de combattre 3 ennemis en même temps. L'utre type de combat, c'est celui contre la faune. Ah, un sanglier sauvage par exemple peut vous éliminer plus facilement qu'un gobelin, parcequ'il charge et qu'une fois un coup donné dans le vide, la bête est sur vous...donc là aussi un certains réalisme, qui énervera beaucoup de joueur. Mais au moins on peut reconnaitre que le style change en fonction de l'adversaire, et c'est pas plus mal. Dans tous les cas, sortir à l'extérieur quand on est mauvais chasseur, est toujours dangereux. Par contre on ne ressent pas la force des coups(à la différence d'Oblivion par exemple....oups j'ai comparé).
Et ensuite, dans un JDR, c'est une question d'ambiance et de feeling. Alors on peut dire que le monde de gothic est très agréable pour les yeux, le cycle jour/nuit est réellement sympa, la pluie manque peut être de son, mais je suis personnellement enchanté par ce que j'ai vu. On aurait aimé quelques orages où des bourasques mais c'est un jeu après tout.
Mais ...et la feuille de perso...le premier truc que l'on doit faire ?
Dans G3, vous ne créer pas un perso de A à Z, vous jouer le héros sans nom. Donc on ne détermine pas de caractéristiques, de visages, de classe. Par contre on choisi l'évolution du personnage. C'est à dire que la classe du personnage n'existe pour ainsi dire pas. C'est un personnage avec des caractéristiques et des compétences qui le différencie des autres. Et le truc sympa, c'est qu'il ne suffit pas de gagner de l'expérience pour passe en mage surpuissant ou en Arsène Lupin de Myrtana, mais il faut trouver les personnes qui peuvent vous entrainer, et les payer pour qu'elles vous enseignent les différentes compétences. Je trouve ce système très réaliste, que ce soit pour un JDR PC ou un JDR papier. Et croyez moi, il va falloir trouver des ressources pour pouvoir se payer les meilleures compétences. C'est ainsi que mon personnage a développé des compétences de voleurs et de chasseur. Uniquement dans le but de pouvoir ouvrir des coffres difficiles, et de pouvoir dépecer les animaux pour revendre dents et fourrure, sans parler de leur viande à faire griller au feu de bois.
Bref en ce moment mon perso se ballade après avoir fait quelques quêtes pour les orcs et pour les rebelles. J'ai aidé un rebelle à s'échapper, et aidé un camp de rebelle à faire des armes.
Je vais encore me faire bien voir des orques afin de les trahir en beauté...à moins que je n'aide ces derniers ...mmm
14:50 Publié dans Mon PC | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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