04.09.2006
Walkyrie Profile : i'm loving it
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Ce jeu c'est d'la bombe coco, wesh wesh trop d'la balle ...enfin hem...j'aime beaucoup quoi...
Je viens de comprendre comment les âmes recrutées peuvent êtres ajoutées à l'équipe...et forcément c'est plus amusant...
Le but est simple, vous êtes l'une des 3 Walkyries d'Odin(Lenneth déesse de la mort), et vous devez récupérer les âmes des guerriers les plus, les plus...bah mortels...hein, y' a pas d'autre mots, puisque c'est au moment de leur mort que l'on peut les récupérer...bah oui, utiliser l'âme d'un vivant, ça n'a aucun sens...
Donc quand notre chère Walkyrie est dans les airs(c'est une déesse...pas un oiseau), en se concentrant très très fort, elle peut entendre les soupirs ou les gémissements à des kilomètres à la ronde, et donc s'orienter vers un village ou une ville où une future recrue(donc un mort en devenir...si vous suivez) est présente. A chaque fois celà donne lieu à des scènes tragiques très bien reproduites, saupoudrées de musiques a crever le coeur d'une jeune femme suivant assidument la saga du dimanche sur M6. Bref une fois la scène passée, si l'on désire ajouter à notre joyeuse et moribonde équipe, l'âme enfin libérée de son enveloppe charnelle, il suffit de....choisir l'option organiser l'équipe...et d'affecter la dite âme(en fait un personnage) au bouton d'action de son choix, ou encore de remplacer une âme déja affectée à ce bouton...tout le monde à suivi ?
En fait tant que l'on ne va pas dans cette option du menu...on se dit que les scènes où les guerriers meurent ç'est sympa, mais ça ne sert pas à grand chose....et puis en fait...on se gourre !!!
Walkyrie : Comme un oiseau.....
Le but du jeu est simple, tel un entraineur de gladiateurs, vous allez entrainer les âmes a devenir de grands guerriers pour Odin(le chef quoi)...et oui, sur PSP comme dans la vraie vie...c'est la rentrée, on turbine pour un chef...le jeu est composé de 8 chapitres divisés eux même en périodes. Les périodes s'écoulent en fonction des actions de jeu, ou plutôt de slieux visités. Un donjon = 2 périodes, une ville = 1 période, se concentrer = 2 périodes, et enfin se reposer = 3 périodes. Selon les chapitres et la difficulté du jeu il y a plus ou moins de périodes. Le but est d'envoyer un maximum d'âmes entrainées à Odin à chaque chapitre(de 1 à 2 max), et à chaque chapitre on a le droit à une évaluation de la walkyrie, ainsi qu'à un compte rendu sur la guerre livrée par Odin pour éviter le ragnarok(la fin des temps dans la mythologie scandinave), et oui c'est pas pour passer au 35 heures qu'on récupère des âmes.
Afin d'augmenter les compétences de nos joyeux potes, morts, Lenneth(La walkyrie) peut détecter le mal qui se trouve dans les donjons et autres grottes lugubres...et là on peut y aller gaiement pour blaster du streum et engranger de l'XP, mais pas d'or....et oui comme nul part ailleurs, ici on n'achète pas les armes dans des boutiques...hé non, puisque nous parlons ici d'âmes sans corps...c'est lenneth qui peut les créer de façon surnaturelle, à l'aide des MP(materialisation point).
Enfin, une fois l'équipe habillée avec ses plus belles armes, on peut aller tâter du monstres. Là encore le système est ingénieux. En effet, lors des déplacements dans les donjons(ou grottes, ou autre), Lenneth sous sa forme guerriere, peut effectuer diverses actions. Sauter, frapper, low-kick, ou glissade, et également créer des blocs de glaces...oui des gros glaçons. Ces derniers permettent soit de figer des monstres pour éviter un combat, soit grimper dessus pour atteindre une corniche et poursuivre la visite des oubliettes. Lenneth peut également casser les blocs de glace et s'en servir de projectiles. Il peut être fait de même avec les coffres rencontrés ou les ennemeis gelés....
Souvenirs de vacances à Midgard
Alors là, je me ballade déguisée...si je leur dis que je suis une déesse, ça va être ma fête...
Hop, je bondis hors des ténèbres...
Hop je frappe dans le vide pour effrayer les araignées...
Hop je fais une glissade, parfois utile pour passer sous des obstacles...
Et hop, un streum on the rocks....
et là c'était une grande fête avec hémoglobine à volonté, gerbes de sang, enfin surtout pour le monstre hein...on s'est poilé
Les combats sont tactiques et dynamiques, il ne s'agit pas d'action pures et dures comme dans les tales of, mais un jeu au tour par tour durant lequel on peut intervenir...c'est assez sympa, car c'est pêchu mais pas énervant(oui parceque les gais luronts de tales of qui font rien qu'à mourrir, moi ça m'a gavé...).
Là, il y a une touche action pour chaque perso, et en faisant des combos, on peut déclencher des attaques spéciales, qui explosent le monstre de façon guillerette, et surtout différement en fonction du personnage et de l'arme qu'il ou elle tient. La gestion est effectuée sur 2 rangs "front" et "rear", et il faudra parfois utiliser des sorts et des arcs pour blaster l'arrière garde, surtout quand elle est composée de mago +10...
Bref ce jeu est vraiment sympa, je pense que ça rejouabilité est énorme, pour essayer de faire toujours mieux, le contexte, le fait que le jeu n'est pas linéaire dans son dénouement, et l'ambiance sublime...vite amis anglophones courrez achetez ce joyaux...cette perle...cet UMD...
Pour le plaisir des yeux...les images tirées des scènes cinématiques....
A+
17:10 Publié dans Ma PSP | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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