27.01.2006

Dragon Quest VIII

Hier j'ai commencé Dragon Quest VIII. Le jeu est bourré d'humour, même en anglais ç'est vraiment très drôle, la rencontre derrière la cascade est excellente. De la même manière, il y a un objet qui permet de retourner à un endroit que l'on connait, comme la ville de départ. Sitôt le premier boss achever, afin déviter de mourrir au retour, je me suis dit hop, le ptit artefact qui va bien et hop retour à la maison. Bah en fait nan !!! j'ai fait décollage et je me suis tapé le plafond de la grotte.....arggh ais-je dit ::: qu'est ce que c'est que ce truc !!! Donc j'ai commencé à repartir en priant le ciel de survivre au rencontres aléatoires...et là après mon premier combat, en montant de niveau, hourra, un sort "evac" pour sortir des donjons et des grottes. Donc hop un sort "Evac" et hop un artefact...et me voilà en ville sain et sauf.
Le jeu est vraiment sympa, grâce à son ambiance, ses dialogues( les voix sont géniales), et des graphismes excellents. Par contre au niveau du gameplay, on reste dans le classique de chez classique. C'est à dire, que l'on choisit attaque/defense/utilisation de magie, ou encore utilisation d'un objet. Il y a le "Psy quelquechose" qui permet de ne rien faire mais qui augmente les dégats de la prochaine attaque de façon exponentielle(5,10,20,50). Mais en faisant ça on prend le risque de se faire bacher très salement la face, et quand on ne connais pas encore la force de l'ennemi, c'est assez risqué. En fin de combat, on gagne des XPs, des objets lachés par le ou les monstres. Et si jamais on change de niveau, les caractéristiques sont augmentées automatiquement. Par contre le truc sympa, c'est que l'on peut, à partir du niveau 3, répartir des "skill points", autrement dit des points de compétences, dans diverses aptitudes, comme la spécialisation dans une catégorie d'arme, ou encore des compétences de voleur, ect....
La chose que je n'aime pas, mais qui finalement donne un peu de piquant, c'est que l'on ne peut sauvegarder que dans les églises des villages. Et étant donné les rencontres aléatoires, on stress dès que l'on sort faire une ballade, parceque devoir se refaire le chemin déja effectué c'est pénible. En effet, dans le cas d'un décès engendré par une malheureuse rencontre aléatoire, on se retrouve illico presto à l'église avec la moitié de son or.
Je pestais sur les rencontres aléatoires et les sauvegardes hier soir, mais en fait ça permet d'avoir peur pour son personnage et c'est mieux pour un RPG.
Encore une chose, les monstres sont très loufoques, ça va du petit slim, à la botte cyclope, en passant par la brochette de poivrons, et ce crétin de diablotin qui nous fait danser une gigue au lieu de combattre.
Des nouvelles de Jake(mon héros) et Yangus très bientôt.

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